원 개발자가 2017년 이후로 활동이 없어서 이 이상의 기능이 추가되긴 어렵겠네요.
현재까지 공개된 한글판 1과 2의 텍스쳐를 베이스로 작업하였습니다.

사용툴은 dnSpy로 소스 수정, AssetsBundleExtractor로 실장복 및 흑발실장 작업을 했습니다. (dnSpy의 영향인지 switch - case 구문이 자동으로 goto로 변환되는 현상이 있었네요. 제가 작업한 부분에는 goto가 쓰이지 않았습니다.)

첨부된 파일 중 sharedassets0_흑발실장.assets을 sharedassets0.resource로 이름 변경하여 덮어씌우면 모든 실장들이 흑발실장이 됩니다.

그 외 주의사항으로는 일부 내용은 세이브 파일과 연동되지 않으니 주의 바랍니다.
- 신체부위를 훼손한 녀석들은 세이브 데이터를 로드하면 다시 멀쩡해져 있습니다.
- 성체나 엄지 등으로 크기를 변경하더라도 로드하면 다시 자실장 크기로 돌아옵니다
- 분충/양충/약충의 유형 변경은 저장됩니다.
- 죽은 녀석들을 되살린 경우는 살아있는 상태로 유지됩니다.

원 개발자 블로그 : http://jqjsmetooraba.blog.fc2.com
실장석 갤러리 : https://gall.dcinside.com/jissou_seki

추가 작업은 더 이상 없으며, 실장석 갤에는 종종 출몰합니다ㅇAㅇ


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[ver 0.4] (2022-05-18)

1. 일부 설정 변경
- 자실장을 때리면 얼굴에 멍이 쉽게 듭니다.
- 분충은 양충이나 약충보다 더 오래 운치를 쌉니다.

2. 엄지, 중실장, 성체실장 추가
- 아래 Q잡기 기능 등으로 사이즈를 엄지/자실장/중실장/성체실장으로 변경시킬 수 있습니다.
- 이동 속도도 엄지가 가장 느리고 성체가 가장 빠릅니다.
- 사이즈 별로 대사와 음성을 다르게 설정했습니다.

3. 주문한 자실장
- 분충/양충/약충 별로 독자적인 패턴과 대사를 합니다.

4. Q잡기 메뉴 변화
- 이제 죽은 놈들에게도 옷 입히기/옷 벗기기 및 이름 변경을 할 수 있습니다.

(1) 머리 심기 : J키
- Z와 X로 머리를 다 뜯었다면 J로 머리를 심어줄 수 있습니다.
(물론 이놈들은 똥노예가 자신에게 메로메로되어 머리를 심어준 것으로 착각합니다.)

(2) 실장석 크기 조절 : P키 (메뉴 미표시)
- 자실장 -> 중실장 -> 성체실장 -> 엄지실장 -> 자실장 순으로 크기를 변경시킬 수 있습니다.

(3) 애호하기 : L키 (메뉴 미표시)
- 누를 때마다 체력/행복지수를 높여주며 공포감을 줄여줍니다.
(죽었다면 되살릴 수도 있습니다!!)

(4) 유형 변경시키기 : 오른쪽 Shift
- 자실장의 유형을 양충 -> 분충 -> 약충 -> 양충 순으로 변경시킬 수 있습니다.
- 체력이나 행복이 낮은 경우라면 양충이나 분충으로 변경시켜도 내려놓는 순간 다시 약충으로 돌아옵니다.

5. 운치 기능
(1) 운치 치우기 : U키
- Del 키로 대응했던 운치 치우기는 U키로 변경시켰습니다.
(2) 운치 모드 : Ctrl + U키
- 살아있는 모든 실장들이 운치모드로 되어 화장실로 뛰쳐가거나 제자리서 지려버립니다.

6. 단체 기능
- 화면 상의 모든 실장들이 이 키에 반응합니다. (Q로 잡고 다시 입힐 수 있습니다)
(1) 두건 없애기 : Ctrl + 2키
(2) 옷 없애기 : Ctrl + 3키
(3) 신발 없애기 : Ctrl + 4키
(4) 빤스 없애기 : Ctrl + 5키
(5) 리본 없애기 : Ctrl + 6키
(6) 가방 없애기 : Ctrl + 7키
(7) 사이즈 조절 : F7키
- 자실장 -> 중실장 -> 성체실장 -> 엄지실장 -> 자실장 순으로 크기가 변경됩니다.

7. 장난감 공
(1) 공 생성하기 : B키 (플레이어가 방에 있을 때)
(2) 공 전부 없애기 : Ctrl + B키
- 실장들이 공을 들고 있어도 강제로 없앨 수 있습니다.

8. 학대 기능
- 학대를 위한 여러가지 기능들입니다.

(1) 코로리 살포 : F5키
- 모든 실장들이 운치를 지리며 바로 죽어버립니다.
- 이미 죽은 놈들은 추가로 운치를 지립니다.

(2) 네무리 살포 : Ctrl + F5키
- 모든 실장들이 그 자리에서 잠들어버립니다.
- 평소보다 더 오래 잠에 빠져듭니다.

(3) 부활 : F6
- 파킨했거나 코로리 살포로 이미 죽은 녀석들을 되살려냅니다.

(4) 강제 머리뜯기 : Ctrl + J키
- 모든 실장들의 앞머리, 뒷머리를 없애버립니다. (찌짖)

(5) 달마 만들기 : Q잡기 후  Y키 (메뉴 미표시)
- Y키를 누를 때마다 왼쪽 손 -> 왼쪽 발 -> 오른쪽 손 -> 오른쪽 발 순으로 뜯어냅니다.
- 달마가 된 상태라면 Y키를 눌러도 신체를 뜯어내지 못합니다. (대신 귀를 팔랑 거립니다.)
- 달마가 되었다면 뜯어낸 신체 복구는 불가능하며, 백치화되어 모든 대사를 하무라뾰/루빠모/메빠소로 하게 됩니다.

(6) 파워 모드
- PageUp으로 실장을 더 세게 날려버릴 수 있습니다. (최대 10배)
- PageDown으로 실장을 더 약하게 날려버릴 수 있습니다. (최소 1배)
- Ctrl + PageUp으로 즉시 10배로 설정합니다.
- Ctrl + PageDown으로 즉시 1배로 설정합니다.

(7) 목 꺾기 : Ctrl + H키
- 모든 실장들의 목을 꺾어버립니다. (우드득)
- 파킨하지는 않지만 목이 꺾인 여파로 정상적인 행동을 못할수도 있습니다.

(8) 먹이 치우기 - Ctrl + F키
- 모든 콘페이토와 실장푸드를 없앱니다.
- 실장들이 먹이를 먹고 있는 중에도 없애버릴 수 있습니다.

(9) 일순천격 : Ctrl + R키 또는 Ctrl + 좌클릭
- 실장석에게 포커스가 맞춰진 상태에서 위의 입력을 하면 엄청난 타격을 입히게 됩니다.

(10) 도축 : Altl + R키 또는 Alt + 좌클릭
- 실장석에게 포커스가 맞춰진 상태에서 위의 입력을 하면 도축을 합니다.
- 양쪽 팔, 다리, 마지막으로 머리를 절단하며, 부활은 불가합니다.



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[ver 0.3] (2022-04-20)

1.피격 시  일부 대사 조정
- 자실장을 때리면 분충/양충/약충에 따라 대사들이 좀 더 세분화되어 다르게 표시됩니다.

2. 목 꺾기
- 목을 꺾어 파킨시킨 경우 꺾인 목 상태가 그대로 유지됩니다.
- 목을 꺾을 때마다 체력을 대폭 깎아서 1~2번 안에 무조건 파킨하게 수정했습니다.

3. 운치 치우기
- Del 키를 누르면 모든 운치가 다 없어집니다. (참고로 시체를 치울 때도 Del키입니다.)

4. 체력이 매우 줄어들면 회색 눈물 흘리기
- 체력과 행복수치가 매우 낮으면 색눈물 대신 회색눈물을 흘립니다.

5. 분충화
- 푸드와 콘페이토를 많이 먹여서 체력과 행복지수가 최대치에 가깝게 되면 분충화가 됩니다.
- 분충 특유의 초승달 눈 모양을 하게 됩니다.
- 약충이나 양충이 분충화되면 “xxx 짱이 분충화 되었습니다.” 라는 시스템 메세지가 출력됩니다.
- 분충이 이 상태가 되면 별도의 메세지는 출력되지 않습니다.

6. 훈육
- 분충화가 되었거나 원래부터 분충인 놈들을 양충으로 되돌릴 수 있습니다.
- 자실장의 피격 횟수 30회가 되면 양충으로 변경됩니다.
- 양충으로 되돌아온 녀석은 한동안 공포 상태가 빠져 있으니 잘 관리합시다.
- 그렇다고 너무 두들겨 패면 파킨하기 쉬우니 잘 훈육해야 합니다.
(학대와 훈육은 결코 쉬운게 아님ㅋ)

7. 약체화
- 자실장의 체력이 일정 수치 이하로 내려가고 행복도 일정 수치 이하로 내려가면 분충/양충에 상관없이 약충으로 상태가 변하게 됩니다.

8. 약충 돌보기
- 약충을 잘 먹이고 애호하면 상태가 양충으로 변경됩니다.
- 물론 그 상태라면 잘 올려진 상태라 위의 분충화로 이어지기 쉽습니다.

9. 높은 곳에서 낙하
- 높은 곳에서 떨어뜨리거나 멀리 던지면 비명을 지르며 체력이 깎이게 됩니다.


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[ver 0.2] (2022-04-11)

1. 한글화 및 포스터 등 재작업
- 공지에 올라온 한글화1과 한글화2를 베이스로 재작업했습니다.

2. 목이 꺾이고 살아남은 자실장의 도망
- 공포수치를 대폭 높여 플레이어에게 반항하지 않고 도망을 우선 선택합니다.
- 잘 먹여서 체력이 높은 놈들은 간혹 반항하기도 합니다.

3. 사육기간 표시 오류 수정
- 분이 제대로 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
(예 : 72분이었다면 1시간 72분으로 표시되지 않고 이제 1시간 12분으로 표시)

4. 주먹/발차기/도돈파 등으로 인한 피격 비거리 증가
- 분충 : 초기값 (1배) / 양충 : 초기값의 1.1배 / 약충 : 초기값의 1.3배

5. 시스템 메세지 시간 단축
- 이제 시스템 메세지가 더 빨리 표시되고 유지시간을 줄여 더 빨리 사라집니다.

6. 피격 시  대사 출력
- 피격 시 이름을 대사로 대체하며, 대사 출력 후 다시 원래 이름으로 되돌아갑니다.
- 분충/양충/약충의 출력 메세지가 각각 다르게 뜹니다.

7. 도돈파 발사시간 조정
- 너무 빨리 발사된다는 의견이 있어 3초로 수정했습니다.

8. Q잡기 후 T들추기 시 대사 출력
- Q로 잡고 T키를 누르고 있을 때에만 대사가 표시됩니다. (물론 살아있어야)
- 분충/양충/약충의 출력 메세지가 각각 다르게 뜹니다.

9. 약충의 잠자기
- 이제 잠자러 이동하다 자빠지는 일 없이 그 자리에서 바로 잠들도록 수정했습니다.

그 외
- 머리를 뜯을 때 대사를 추가하는 과정에서 goto 구문이 쓰여 있길래 임의 수정했더니, Q잡기 시 자실장이 축 처지는 현상이 발생했습니다. 또한 z나 x로 머리를 뜯으려다 중간에 멈추면 뜯던 모습이 화면에 남아있는 버그가 생겼습니다…


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[ver 0.1] (2022-04-03)

1. 일부 한글화 / 포스터 등 이미지 교체
- 당장 눈에 보이는 곳을 수정했고, ver0.2는 한글화2 버전에 맞춰 재작업 예정입니다.

2. 베란다 밖 분충의 짜증 동작 삭제
- 인상쓰던 동작(苦痛小)을 삭제했습니다.
- 이제 혀 빼물고 윙크하는 동작(媚)만 하게 됩니다.

3. 공포 상태인 분충의 아첨 동작 변경
- 2와 동일한 동작을 합니다.

4. 투명한 눈물에서 색눈물로 교체
- assets을 교체하였습니다. (Texture2D - tex_face2_Namida)

5. 목꺾기는 자실장 체력에 따라 여러번 가능
- 목을 꺾을 때마다 체력35 감소, 행복20감소, 피곤도100증가 합니다.
- 체력이 0 이하가 된 경우 기존과 동일하게 파킨합니다.
- 초기 상태의 자실장은 3~4회까지, 체력이 좋은 놈들은 그 이상 여러번 꺾을 수 있습니다.

6. 신규 실장복 추가
- 첨부된 assets 파일을 덮어 씌우면 핑크 대신 새로운 실장복이 가능합니다.

7. 먹이 회복수치 조정
- 실장푸드의 체력 회복수치 수정 (60~100을 70으로 고정)
- 콘페이토의 체력 회복수치 수정 (20~40에서 35로 고정), 행복수치 수정 (60~100에서 100 고정)
- 도돈파 타이머 수정 (5~10초에서 1초로 변경)

8. 흑발실장 모드
- 첨부된 assets 파일 중 흑발실장 파일을 sharedassets0.resource로 이름 변경하여 덮어씌우면 흑발실장이 됩니다.
